JACOBINO, F.; JORGE, C. F. B. GAMES COMO FERRAMENTA ESTRATÉGICA DE BUSCA E MONITORAMENTO DE INTELIGÊNCIA COMPETITIVA: UM ESTUDO DE CASO SOBRE O POKÉMON GO. Journal of Sustainable Competitive Intelligence , [S. l.], v. 7, n. 3, p. 45–66, 2017. DOI: 10.24883/IberoamericanIC.v7i3.265. Disponível em: https://ric.emnuvens.com.br/rev/article/view/265. Acesso em: 12 mar. 2025.